마이크 헌과의 사토시 이메일

2019년 10월 10일 업데이트됨



이 페이지에 가시면 페이스트빈 링크글에서 마이크헌과 사토시가 주고받은

10여년전의 사토시의 글을 볼수있습니다. https://nakamotostudies.org/forums/new-satoshi-emails/ ========

여러가지 메일들이 있는데 2009년 4월 12일 헌에게 주었던 메일에 이미 많은 답이 있습니다. https://nakamotostudies.org/emails/satoshi-reply-to-mike-hearn/

구글번역 ;

안녕 마이크,

질문이 있으시면 언제든지 답변 해 드리겠습니다. 시간이 걸리면이 백서를 보완하는 FAQ를 작성해야합니다.


단 하나의 글로벌 체인이 있습니다.


기존 Visa 신용 카드 네트워크는 전 세계적으로 하루에 약 1,500 만 건의 인터넷 구매를 처리합니다. Bitcoin은 이미 기존 하드웨어보다 훨씬 큰 비용으로 확장 할 수 있습니다. 절대 천장에 맞지 않습니다. 관심이 있다면 극한의 크기에 대처할 수있는 방법을 찾아 볼 수 있습니다.


무어의 법칙에 따르면 하드웨어 속도는 5 년 안에 10 배, 10 배는 100 배 빨라질 것으로 예상됩니다. Bitcoin이 채택률이 높아지더라도 컴퓨터 속도가 트랜잭션 수보다 앞서 있다고 생각합니다.


조만간 요금이 필요할 것으로 예상하지는 않지만, 노드를 실행하는 것이 너무 부담이된다면 트랜잭션 수수료가 포함 된 트랜잭션 만 처리하는 노드를 실행할 수 있습니다. 노드의 소유자는 그들이 수락 할 최소 수수료를 결정합니다. 아무도 수수료를 포함하지 않기 때문에 그런 노드는 아무 것도 얻지 못할 것입니다. 그러나 노드가 충분하다면 사용자는 수수료를 포함하면 더 빨리 받아 들일 것이고하지 않으면 더 느리게 받아 들여질 것입니다. 시장이 정착하는 수수료는 최소한이어야합니다. 노드가 더 높은 요금을 요구하면, 그 노드는 더 낮은 요금으로 모든 거래를 포기할 것이다. 가능한 많은 지불 거래를 처리하여 더 많은 거래를 할 수 있고 아마도 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 전이는 체계를 담당하는 일부 인간에 의해 통제되지는 않지만, 단지 개인이 시장 세력에 반응하는 것입니다.


결국 대부분의 노드는 여러 GPU 카드가 있는 전문가가 실행할 수 있습니다. 지금 당장은 PC를 가진 사람이라면 비디오 카드가 무엇인지 걱정하지 않고도 게임을 즐길 수 있습니다. 요즘은 상당히 많은 GPU를 탑재 한 컴퓨터가 더 많이 출시되고 있으므로 나중에 그 컴퓨터로 전환 할 것입니다.


Bitcoin의 핵심적인 측면은 네트워크의 크기와 보호해야 할 가치의 양이 커질수록 네트워크의 보안이 향상된다는 것입니다. 아래쪽면은 처음에는 취약 할 것이지만, 도난 당할 수있는 가치는 항상 그것을 훔치기 위해 필요한 노력의 양보다 적어야하지만 작습니다. 다른 사람이 포인트를 증명할 동기가 있다면, 나는 이미 인정한 점을 증명할 것입니다.


동전 수와 분배 일정에 대한 나의 선택은 교양있는 추측이었습니다. 어려운 선택이었습니다. 일단 네트워크가 들어가면 잠겨있어 우리는 그걸 가지고 붙어 있기 때문입니다. 나는 가격을 기존 화폐와 비슷하게 만들만한 것을 골랐다 싶었지만 미래를 모른 채로는 매우 어렵다. 나는 중간에 뭔가를 집어 들었다. Bitcoin이 여전히 작은 틈새 시장이라면, 기존 통화보다 단위당 가치가 낮을 것입니다. 만약 당신이 그것을 세계 상거래의 일부분에 사용된다고 상상한다면, 전 세계에 2 천 1 백만 개의 동전 만있을 것이므로 단위당 가치는 훨씬 높아질 것입니다. 값은 소수점 8 자리가있는 64 비트 정수이므로 1 코인은 내부적으로 100,000,000으로 표시됩니다. 대표적인 가격이 작아지면 세분화됩니다. 예를 들어 0.001의 가치가 1 유로 인 경우


Ripple은 중앙 서버에 집중하는 것이외에 신뢰를 통해 뭔가를 하는 유일한 시스템이라는 점에서 흥미롭습니다.


사토시


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2009년 4월 13일에 사토시의 메일에는 제로컨펌에 대한 이야기도 볼수가 있습니다. https://nakamotostudies.org/emails/satoshi-reply-to-mike-hearn-2/

구글번역 ; 

Mike Hearn은 다음과 같이 썼습니다.


가장 좋은 추측은 글로벌 체인의 길이이며, 소프트웨어가 다운로드되고 체인의 선행 블록이 유효한지 확인하는 것부터 시작하는 것이 가장 빠른 추세입니다.


권리. 나는 "% d 네트워크 블록"또는 "% d 블록 체인"이라는 더 명확한 문구를 생각하려고합니다.


0.1 %가 좋은 위험율이라고 가정하면 z = 5이므로 모든 거래는 체인에서 고형화되기 전에 1 시간 미만을 기다려야합니다. 웹 컨텐트 나 가상 상품과 같은 것들에 대한 소액 지불은 낮은 오버 헤드를 필요로하는 것으로 정의되기 때문에 시간을 기다리는 것은 상당한 장애물처럼 보입니다.


실제 위험을 위해 구매자가 거대한 컴퓨터 네트워크를 가진 공격자 일 확률로 0.1 %를 곱하십시오.


소액 결제의 경우 즉시 지불을 안전하게 수락 할 수 있습니다. 지불금 크기가 너무 작아서 훔치려 고하지 않았습니다. 소액 결제는 거의 항상 상인에게 물리적 손실이없는 지적 재산을위한 것입니다. 소액 결제를 훔치려 고 시도하는 사람은 누구나 유료 고객이 아니며, 지적 재산권을 훔치려는 경우 파일 공유 네트워크를 사용할 수 있습니다.


현재 기업에서는 일정한 요금 할인율을 적용합니다. 1 또는 심지어 0 확인 블록의 위험은 확인 된 신용 카드 거래의 지불 거절 비율보다 훨씬 적을 것으로 생각합니다.


블록을 확인하기를 기다리지 않는 상인에 대한 일반적인 사기는 상인에게 지불을 한 다음 상인의 사본이 나오기 전에 신속하게 이중 소비를 네트워크에 전파하려고 시도하는 것입니다. 판매자가 할 수있는 일은 거래를 브로드 캐스트 한 다음 네트워크에서 이중 지출 사본을 모니터링하는 것입니다. 도둑은 모니터링 기간 동안 방송 할 수 없거나 상인의 노드가 사본을 받게됩니다. 가맹점은 대부분의 네트워크 노드가 자신의 버전을 가질 때까지 1 ~ 2 분간 모니터해야하며 도둑의 버전이 많은 노드를 따라 잡기에는 너무 늦습니다. 단 1-2 분의 지연으로 지불하지 않고 도망 갈 확률은 사기가 너무 낮을 수 있습니다. 도둑은 아이템을 무료로 얻을 수있는 가능성이 높습니다.


다운로드하는 데 시간이 걸리는 웹 사이트, 웹 호스팅, 구독 또는 서비스에 액세스하는 것과 같이 무언가에 대한 액세스 권한을 부여하는 항목은 트랜잭션이 거부되면 몇 분 후에 취소 될 수 있습니다.


부분적 충돌을 찾기 위해 스캔 할 키 공간이 참여하는 정직한 노드 사이에서 균등하게 분배되는 경우 정직한 체인이 1 개의 공격하는 CPU에 의해 작동되는 체인보다 빠르게 성장할 수있는 유일한 방법으로 나타나기 때문에 저를 혼란스럽게합니다. 그런 식으로 충돌이 발견되는 속도는 노드의 수에 비례합니다. 그러나 나는 분명히 복잡성을 추가하는 그러한 작업 sharding에 대한 어떠한 논의도 보지 못한다.


키 공간은 2 ^ 256입니다. 해시되는 것은 노드의 공개 키와 임의의 넌스를 포함하므로 동일한 공간에서 작업을 복제하는 두 노드의 가능성은 무시할 수 있습니다.


각 블록의 필수 난이도는 네트워크를 통해 전달되고 동의되는 방식은 무엇입니까?


그것은 전달되지 않았습니다. 수식은 프로그램에서 하드 코딩되며 모든 노드는 다음 계산에 필요한 어려움을 파악하기 위해 동일한 계산을 수행합니다. 누군가가 수식에서 벗어나면, 대다수의 사람들이 그 수락을 받아들이지 않을 것입니다.


다시 한번 감사합니다. 나는 아직 더 많은 질문을 가지고있다. 그러나 이것은 하나의 전자 우편으로 충분하다. 📷나는이 토의를 어느 시점에서 FAQ와 같은 문서로 요약 할 것이다. 질문이 사소한 것 같으면 사과드립니다.


문제 없습니다, Mac Win에서 테스트 해 주셔서 감사합니다.



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